医疗游戏化行业现状:2024年全球市场规模为26.55亿美元

2024年,全球医疗游戏化市场规模为26.55亿美元,2029年其规模预计为59.78亿美元。

全球医疗游戏化市场规模及地区占比分析

全球医疗游戏化市场规模及地区占比分析

资料来源:贝哲斯咨询

市场驱动因素分析

1.智能设备和互联网连接的普及推动市场增长

全球医疗游戏化市场的主要驱动力是智能设备和互联网连接的日益普及。随着物联网(IoT)和智能手机、笔记本电脑、平板电脑等智能设备的广泛普及,医疗游戏化变得越来越重要。患者可以通过下载临床响应并通过玩健康游戏获得奖励。

2.游戏化在医疗中的广泛应用进一步推动市场增长

游戏化在医疗中的日益广泛应用预计将推动医疗游戏化市场的增长。游戏已成为各年龄段人群的重要娱乐来源。借助人工智能和增强现实技术,这些游戏现在被用于医疗目的。这些游戏帮助专家改进治疗策略,从而实现更成功的治疗结果。此外,习惯于在日常生活中与科技互动的年轻患者迅速接受了医疗游戏。

3.新兴的健康消费主义为市场提供增长机会

健康消费主义的兴起可能为医疗游戏化行业带来有利机会。随着人们生活方式的改变和疾病患病率的上升,人们变得更加健康。因此,医疗行业正在从“病后护理”向消费者驱动的业务转变,人们在其医疗决策中发挥积极作用。因此,越来越多的人转向医疗游戏以保持健康。此外,健身和益智游戏的日益普及将为医疗游戏化行业带来光明的未来。

市场挑战

医疗游戏化市场可能受到高成本和有限接受率的阻碍,因为安排和设置医疗游戏化系统的高昂投资可能会阻碍市场扩展。此外,新兴国家对医疗游戏化的认识不足,导致适应率较低。

市场细分

全球医疗游戏化市场细分

按游戏类型

休闲游戏

严肃游戏

健身游戏

按应用

健身管理

医疗培训

物理治疗

其他

按最终用户

企业用户

消费者用户

2024年,健身游戏细分市场在医疗游戏化市场中占据最大份额,这是由于年轻人和工作人口中健身游戏的增加、对健身的关注度上升、智能设备和互联网连接的普及、物联网应用开发的实施以及对健康福祉的认识提高等因素。此外,健身游戏预计将快速发展,其他因素包括人口对身体健康和健康的关注增加,以及医院与应用程序合作以促进人们更健康的生活方式。

2024年,健身管理细分市场在全球医疗游戏化市场中占据主导地位,原因是对健身重要性的认识提高,越来越多的人选择使用健康应用程序与医生联系并更新他们的健康状况,数字化和技术采用的增加,健身是促进健康生活方式的最关键日常活动。

基于最终用户,2024年,企业用户细分市场占据医疗游戏化市场最大份额。公司通过让员工参与各种在线游戏并提供个性化反馈以保持他们的活跃度,这是推动该细分市场增长的因素。围绕员工整体健康的认识不断提高,这影响了他们的生产力和效率,是该细分市场增长的驱动因素。

区域分析

2024年,北美引领全球医疗游戏化市场,原因是较高的采用率和用户意识的提高。

亚太地区医疗游戏化市场预计将得到增长,主要原因是人口增长和对技术进步的更多倾向,对医疗保健的认识提高,医疗保健支出增加,特别是印度和中国的医疗基础设施改善,智能手机的普及率上升,以及该地区的游戏化和创新举措增加。

竞争分析

一些在全球医疗游戏化市场中运营的有前景的公司包括Nike、Fitbit、Microsoft、Hubbub Health、Mango Health、Ayogo Health、Bunchball、EveryMove、Akili Interactive Labs、JawBone、Google LLC、Cognifit、Cohero Health, Inc.、Mysugr、Higi Sh Llc、Rally Health、Reflexion Health Inc.和Respond well(Zimmer Biomet的一部分)。

2024年,Google LLC宣布推出新一代健康管理应用程序,整合了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术,帮助用户通过沉浸式体验管理慢性疾病。该应用程序还与全球多家医院合作,提供个性化的健康建议。

2024年,微软推出了全新的医疗培训平台,利用严肃游戏和人工智能技术,帮助医生和护士在虚拟环境中进行手术模拟和诊断训练。该平台已在北美和欧洲的多家医院投入使用,获得了广泛好评。

2025年,Fitbit与多家保险公司合作,推出基于游戏化的健康保险计划。用户通过完成每日健康任务和挑战可以获得保险折扣,这一举措显著提高了用户的参与度和健康意识。

通过这些最新的市场动态,可以看出医疗游戏化行业正在快速扩展,技术创新和市场需求的结合将继续推动这一领域的增长。