2024年移动应用行业现状:游戏市场占比达42%,为主要应用领域
移动应用是一种用户友好型软件,设计用于在智能手机、平板电脑或任何其他设备等移动设备上运行,用于检索一般信息,如电子邮件、游戏、联系人、娱乐、音乐和生活方式、旅行和导航等。2024年全球移动应用市场规模达2080亿美元,预计2032年将增至7150亿美元。
一、区域分布
目前,北美是全球移动应用市场的成熟地区,但从下载量来看,亚太地区是最大的市场,2024年亚太移动应用市场规模达690亿美元。
由于移动游戏和互联网订阅需求的增长,亚太地区新兴经济体(如印度和中国)的移动应用市场空间巨大,预计将引领移动应用市场。
二、市场细分
1.商店类型细分
该市场细分为:谷歌商店、苹果商店、其他。
苹果商店和谷歌商店是移动应用市场的主流应用商店,2024年苹果商店占据市场主要份额,占比达60%。
还有其他一些移动应用商店也越来越受欢迎,近年来其他第三方应用程序商店发展迅速,尤其是在新兴市场,例如华为AppGallery是全球第三大应用商店。
2.应用细分
该市场细分为:游戏、音乐与娱乐、健康与健身、社交网络、零售与电子商务、其他。
2024年游戏应用市场占比达42%,为主要应用领域。游戏应用是最流行、最赚钱的移动应用之一。CandyCrush、PUBG和Fortnite拥有数百万的下载量,为开发者带来了可观的收入。
全球移动应用市场规模(亿美元)及市场细分
数据来源:贝哲斯咨询
三、竞争格局
全球市场主要参与者包括:亚马逊公司、苹果公司、Cognizant、GameloftSE、GoogleLLC、惠普企业、IBM公司、微软公司、Netflix公司、Practo、育碧娱乐和VerbatTechnologies。
移动应用市场相关因素分析 |
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驱动因素 |
云计算的兴起 |
移动商务的快速增长 |
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智能手机采用率提高 |
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移动互联网使用的增长 |
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移动游戏增加 |
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社交媒体整合 |
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阻碍因素 |
安全问题 |
缺乏先进的移动设备 |