棋盘游戏现状分析:2024年全球市场规模为184.6亿美元
2024年,全球棋盘游戏市场规模为184.6亿美元,预计在2024-2029年预测期内该市场将以10.6%的复合年增长率增长。
棋盘游戏,如国际象棋,是在桌面上使用可在棋盘上移动的棋子进行的游戏。在棋盘游戏中,玩家经常要完成一个目标,每个参与者都必须按照棋盘游戏的规则进行游戏并完成目标。有些游戏以策略为中心,而有些游戏则依靠机会,不需要特殊技能。玩棋盘游戏可以增强记忆力、缓解压力、提高幸福感、巩固人际关系等。
市场驱动因素分析
社交和休闲游戏是推动棋盘游戏发展的主要因素。
随着越来越多的人拥有更多的空闲时间,棋盘游戏已成为一种流行的娱乐方式。
根据欧洲游戏玩家的调查,约有16%的人认为这些游戏能改善他们的心理健康,这将进一步为棋盘游戏创造机会,因为家长们已经意识到孩子们沉迷于电子设备,因此他们可以提供棋盘游戏来代替视频游戏,这对年轻一代的心理健康很有帮助。
为了吸引更多客户,市场参与者正采用数字化技术,这将为市场增长创造机遇。
市场细分
全球棋盘游戏市场细分 |
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按产品类型 |
RPG 卡片游戏 骰子游戏 桌面棋类游戏 |
按年龄组 |
0-2年 2-5岁 5-12岁 12岁以上 |
按销售渠道 |
专卖店 网上商店 大卖场和超市 其他 |
按应用 |
幻想类 福利类 生存类 冒险类 |
未来几年,预计RPG游戏增长最快。龙与地下城(Dungeons & Dragons)等桌面RPG游戏的流行促使人们对桌面游戏(包括棋盘游戏)的兴趣普遍回升。许多棋盘游戏都受到RPG元素的启发或包含RPG元素,如创建角色、提升等级和讲故事。融入RPG元素的棋盘游戏对棋盘游戏玩家和RPG游戏迷都具有更广泛的吸引力,有助于推动棋盘游戏市场增长。
2024年,冒险游戏占据最大市场份额。
全球棋盘游戏市场规模及应用占比分析
资料来源:贝哲斯咨询
区域市场分析
预测期内,亚太地区棋盘游戏市场需求预计将大幅增长。在可支配收入增加和中产阶级不断壮大的推动下,该地区近年来发展迅速。南亚国家出生率高,年轻人口众多,是棋盘游戏行业创新的主要来源,许多新颖独特的游戏都源自该地区。
随着人们寻求新形式的娱乐和社交互动,亚太地区对棋盘游戏的需求不断增长。对棋盘游戏的需求增加了生产和销售,进一步推动了市场的增长。
竞争分析
全球棋盘游戏市场主要竞争者包括孩之宝、Buffalo Games、美泰、WinGo、Façade Games、NSF Board Games and Puzzles、LUDFACT、Masters Games、Kickstarter、Goliath B.V、Ravensburger、Grand Prix International & PAI Partners。