棋盘游戏现状分析:2024年全球市场规模为184.6亿美元

2024年,全球棋盘游戏市场规模为184.6亿美元,预计在2024-2029年预测期内该市场将以10.6%的复合年增长率增长。

棋盘游戏,如国际象棋,是在桌面上使用可在棋盘上移动的棋子进行的游戏。在棋盘游戏中,玩家经常要完成一个目标,每个参与者都必须按照棋盘游戏的规则进行游戏并完成目标。有些游戏以策略为中心,而有些游戏则依靠机会,不需要特殊技能。玩棋盘游戏可以增强记忆力、缓解压力、提高幸福感、巩固人际关系等。

市场驱动因素分析

社交和休闲游戏是推动棋盘游戏发展的主要因素。

随着越来越多的人拥有更多的空闲时间,棋盘游戏已成为一种流行的娱乐方式。

根据欧洲游戏玩家的调查,约有16%的人认为这些游戏能改善他们的心理健康,这将进一步为棋盘游戏创造机会,因为家长们已经意识到孩子们沉迷于电子设备,因此他们可以提供棋盘游戏来代替视频游戏,这对年轻一代的心理健康很有帮助。

为了吸引更多客户,市场参与者正采用数字化技术,这将为市场增长创造机遇。

市场细分

全球棋盘游戏市场

按产品类型

RPG

卡片游戏

骰子游戏

桌面棋类游戏

按年龄组

0-2年

2-5岁

5-12岁

12岁以上

按销售渠道

专卖店

网上商店

大卖场和超市

其他

按应用

幻想类

福利类

生存类

冒险类

未来几年,预计RPG游戏增长最快。龙与地下城(Dungeons & Dragons)等桌面RPG游戏的流行促使人们对桌面游戏(包括棋盘游戏)的兴趣普遍回升。许多棋盘游戏都受到RPG元素的启发或包含RPG元素,如创建角色、提升等级和讲故事。融入RPG元素的棋盘游戏对棋盘游戏玩家和RPG游戏迷都具有更广泛的吸引力,有助于推动棋盘游戏市场增长。

2024年,冒险游戏占据最大市场份额。

全球棋盘游戏市场规模及应用占比分析

全球棋盘游戏市场规模及应用占比分析

资料来源:贝哲斯咨询

区域市场分析

预测期内,亚太地区棋盘游戏市场需求预计将大幅增长。在可支配收入增加和中产阶级不断壮大的推动下,该地区近年来发展迅速。南亚国家出生率高,年轻人口众多,是棋盘游戏行业创新的主要来源,许多新颖独特的游戏都源自该地区。

随着人们寻求新形式的娱乐和社交互动,亚太地区对棋盘游戏的需求不断增长。对棋盘游戏的需求增加了生产和销售,进一步推动了市场的增长。

竞争分析

全球棋盘游戏市场主要竞争者包括孩之宝、Buffalo Games、美泰、WinGo、Façade Games、NSF Board Games and Puzzles、LUDFACT、Masters Games、Kickstarter、Goliath B.V、Ravensburger、Grand Prix International & PAI Partners。