游戏式学习行业现状:2023年全球市场规模为162.85亿美元
2023年,全球游戏式学习市场规模为162.85亿美元,预计在2023-2028年该市场预测期内将以21.46%的复合年增长率增长。
全球游戏式学习市场规模及细分市场占比分析
资料来源:贝哲斯咨询
增长驱动因素分析
近年来,越来越多的人采用游戏式学习来激励学生通过玩游戏和快速解题来学习,这推动了游戏式学习市场增长。
一些教育机构已经增加了游戏化学习技术,以满足对先进的互动式高质量教育日益增长的需求。
此外,全球许多学校采用平板电脑和电子学习方法也推动了全球游戏化学习市场发展。
未来几年,互联网普及率的提高将对游戏式学习市场产生重大影响。随着全球互联网和智能手机用户的增长,预计未来几年该行业还将继续扩大。
此外,城市化预计也将带动全球游戏式学习市场增长。到2050年,约68%的人口将生活在城市地区。
市场细分
全球游戏式学习市场细分 |
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按平台 |
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在线 |
离线 |
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按收入类型 |
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游戏购买 |
广告 |
其他 |
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按最终用户 |
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政府机构 |
企业 |
其他 |
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按游戏类型 |
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AR VR游戏 |
人工智能游戏 |
位置型游戏 |
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评估和评价游戏 |
培训、知识和技能型游戏 |
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语言学习游戏 |
其他 |
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按地区 |
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北美 |
欧洲 |
亚太地区 |
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拉丁美洲 |
中东和非洲 |
就地域而言,2023年北美市场份额最大。它是实施基于游戏的知识解决方案最先进的地区,在采用最新技术进步(如将人工智能、云技术和移动技术整合到传统知识解决方案中)方面反应迅速。另外,该地各国政府为各行各业制定的严格的政府标准和法规也推动了该行业增长。
此外,亚太地区有望在全球市场中实现较高的复合年增长率。互联网普及率的不断提高、城市化进程的不断加快以及越来越多的主要企业推出平台,都推动了该地区的增长。
竞争分析
全球游戏式学习市场主要竞争者包括BreakAway games、Banzai Labs、Bublar Group、Frontier Developments、Cognitive Toybox、Fundamentor、Hornbill FX、Idnusgeeks、Indusgeek Solutions Pvt.Ltd.、Gamelearn、Kahoot、Recurrence、Raptivity、Schell Games、StratBeans Consulting Pvt.和Tangible Play等。